Aug 2025 | 不讀書的夏天
今年夏天忙於工作,幾乎沒讀書,有些遺憾。不過最近Wholesome Games發售了很多新遊戲,倒也沒閒着。
書 Books
Rainbow Trap: Queer Lives, Classifications and the Dangers of Inclusion
by Kevin Guyan, ⭐: 4.5/5
學術書,關於“分類”以及一些從inclusion(包容性)出發的政策所帶來的負面影響。全書立論在於:“看起來包容”的政策是一個“彩虹陷阱”(Rainbow trap),反而給酷兒們的日常生活引入了更多的“分類”系統。爲了說明這個論點,全書分章節討論了不同的社會生活場景,有:仇恨犯罪統計、交友軟體、影視行業、邊境移民、體育與健康、職場,涉及的範圍非常廣泛(但地區以UK爲主)。從這些案例中總結出大概有以下幾點:
- 包容性政策往往是從“最容易被已有系統接納”,也就是邊緣羣體中間最接近主流,最不脆弱的那部分人。例如影視行業增加“多樣性指標”想要僱傭更多的酷兒從業者,結果羣體中順性別同性戀男性佔比過多。與此同時,設立這些政策都需要進行分類,而某一方設定的分類規則並不使用於所有人,導致“不符合系統的人”(Box breakers)被忽視。例如,交友軟體可能雖然提供更多的性別選項,但運行邏輯仍然基於二元性別對立;又或者在統計仇恨犯罪時,如何定義“對身份的仇恨”並不是一件直接的事。
- 包容性政策往往是表層的,忽略了適用場景背後的結構性問題,而其施行可能導致更難解決背後真正的問題。例如,對仇恨犯罪的記錄和統計雖然出發點是爲了保護弱勢羣體,但由於統計方是警察,就要求酷兒更多向警方報案以及講述自己的經歷,增加了受到更多傷害的機會,也給了警方更大權力。又比如在職場DEI中,往往宣稱僱傭更多元的員工能讓公司更加有競爭力,而這只是資本主義剝削邏輯的延續,並沒有實質性改變酷兒處境,在商業風向變化時就會逆流。
- 雖然“分類”的邏輯是記錄一些“不變”的身份屬性,但性別相關的屬性會流動不說,事實上各種“分類”系統也會影響和改變酷兒羣體如何理解和建構自己的生活。例如在交友軟體上用戶會爲了迎合算法而調整自己的profile,把自己歸到算法認識並會增加推流的屬性中。又例如在移民申請中申請人爲了成功通過,會根據移民系統的喜好調整對自己酷兒相關身份的講述,像去酷兒酒吧、拍攝親密照片等。
在討論了這麼多以增加“分類”爲主的包容性政策的缺陷後,本書並沒有明確指出應該怎樣做(事實上也並沒有一個萬金油方案)。但像下面引文所說的,個人認爲應當在分類之前多問一些“爲什麼”,考慮場景背後的目的、權力結構以及邊緣羣體面對的多重困境。
For Reema, the ideal starting point for future work ‘is education and conversation, because then we can encourage people to have empathy’. In addition, those responsible for the design and implementation of classification systems need to meaningfully consider the factors that enable and constrain people’s ability to learn about different identities and disclose information about how they identify.
影視 Film & TV
I'm Your Venus
🍅:普通
在本地的LGBT中心觀看,關於近年對跨性別女性表演者Venus Xtravaganza(因紀錄片Paris is Burning知名)死因的調查。紀錄片圍繞在Venus被殺害去世後,其血緣家庭以及在舞會文化中的chosen family一起通過法律程序嘗試重啓死因調查。最終雖然並沒有完全確認兇手,但其血緣家庭對Venus有了更多的了解,也通過改名、申請歷史紀念場所認定給了Venus應得的尊敬。
在觀看過程中,跨兒觀衆們都對影片有類似的批評:本片敘事將Venus的原生家庭置於中心,將其行動施加正面描繪。一方面,這些親戚(主要描繪的是其幾個兄弟)的動機和敘述本身有問題之處。他們似乎對在Venus生前自己對她的傷害缺乏認知,卻在多年後極力表達自己對Venus的愛和祭奠,很難不懷疑是有表演或是爲了讓自己安心的成分。另一方面,本片這樣選擇視角,忽略了當下仍然在舞會場域努力的酷兒們,也沒有充分揭示當下這些酷兒處境與Venus生命體驗的相似之處。
遊戲 Game
新遊戲太多啦,只玩了一部分放上來。
Going Under
🍅:推
以上班爲主題的Roguelite遊戲。設定是一個資本主義dystopia世界,主角是氣泡水(也是經典meme)初創企業的行銷實習生,卻被派去清理公司地下的怪物,從而發現這個世界的黑暗面。遊戲的方方面面都充滿着對當代corporate life的諷刺,例如幾個NPC:焦慮但是幹活的會計、潛心研發不問窗外事的首席科學家、nerdy但是可愛的軟體工程師、鐵面無心的PM、滿嘴遠大目標但只會揮霍的CEO,都有現實中的靈感來源。遊戲中的戰鬥部分則是拿辦公室場景裏的物件搏鬥,技能名也很多梗,如果是打工人肯定有很多會心一笑的地方。
不過本作也有不足之處,作爲Roguelite來說每次重複的成長有限,只是解鎖新的技能(類似於Hades的祝福或是以撒的道具),以及做任務提升mentor等級獲得一些小Buff。而由於武器有耐久度,也不能穩定成形一種build(玩法),因此很難通過策略運營的方式獲勝。同時作爲動作遊戲操控反饋又不是很靈敏,例如閃避就不太順暢,影響手感。本人進度到後半部分(劇情後難度顯著提高)就放棄了。
Steam deck體驗流暢。
Wheel World
🍅:強推
新發售的自行車競速遊戲,玩法和Forza Horizon系列有點像,有開放世界,在其中完成比賽、尋找部件、提升自行車屬性。不過本作有較爲完整的劇情線,流程也較短。自行車的手感比較真實,至少是像自行車而不是汽車換皮。缺點是碰撞物理有時候比較奇怪,AI對手也很明顯不受物理規律限制。不過整個流程玩下來還是非常快樂的,推薦。
Steam deck遊玩稍有卡頓(30-40幀),轉用Framework desktop則可以流暢2K+熒幕上達到60+幀。
Is This Seat Taken?
🍅:強推
新發售的解謎類遊戲,主題是給一羣有各種偏好的人安排座位。場景有公車(有人不洗澡,有人吵鬧有人安靜etc),電影院(有人想偷吃爆米花,有人想看手機etc),餐廳(喜好不同的食物、複雜人際關係etc)之類,也會根據劇情中的幾個歐美城市風貌有所變化。解謎本身不太難,每個關卡也不長,向來不太喜歡解謎的本人都舒適通關了。
Steam deck體驗流暢。
