書影音假日特別版
1/6/23About 6 min
給自己放了一個挺長的假。終於讀完了東大ボカロ講義,還看了一些電影,玩了一些新遊戲。趁還有空先寫了,下次可能等到二月再寫。
本期開始打算爲書以外的內容也添加五分制評分。需要注意的是,本人評書努力從客觀視角出發,評影音遊戲則受個人喜好影響很大,不應過於嚴肅看待,故置於文末,不作加粗。
書 Books
《東京大学「ボーカロイド音楽論」講義》, by 鮎川ぱて, 4.5/5。九月就買來,看到足足五百多頁厚如教科書,拖到放假終於一口氣讀完。如其標題所述,該書是由東京大學同名通識課程(面向一年級學生)的講義編纂而成,分16章。除正文和註釋部分外,每頁底部介紹一首vocaloid曲子,附有評論和封面圖。講義的內容從對vocaloid曲目的分析出發,涉及社會學,哲學,精神分析,表象文化論等多方面知識,嘗試探求vocaloid文化所代表的時代性。雖說涉及相當多方面的理論內容,由於與耳熟能詳的vocaloid曲目結合,讀來不感枯燥。作者也並非僅是借流行文化之名強加某種理論框架,如同書中反覆講的,本書的分析方式是感性優先,不作全稱命題式的論斷。正因如此,作爲對vocaloid文化已有所認識的本人,讀來能基於自身感悟,產生許多新的認識和共鳴。下按照書中三個主要部分淺述其中內容。
- 第一部分,“Anti-sexual的時代”(需注意此處是作者自造片假詞,並無英文對應)。從ハチ和wowaka引入,重點放在對五首有關“本應是同一個人的分裂表現”的名曲(lost one的號哭,馬賽克卷,心臟民主,敬啓分身,meltyland nightmare)的分析。表面上曲目的風格和內容各有不同,例如《lost one的號哭》是關於學校裏的邊緣人,而《meltyland nightmare》是關於夢境,但其中的”分裂“這一特質,可以通過青春期”性的到來“對自我的衝擊來理解。對這一視角的暗示可以從歌詞、PV等多處發現。這一部分理論內容包括福柯、黑格爾、精神分析,以及對音樂表現手法的一些論述。還談到了初音Miku的”後角色性“與現在網絡世界”可分的個人“以及上述的自我分裂的共通性。
- 第二部分,“2020年代的性/別論”。從系統介紹性/別論和LGBT+羣體開始,再聯繫到發展障礙人羣,探討通過言語,多數施加於少數的暴力。這部分的中心曲目是Neru的《東京泰迪熊》,作者認爲這是關於”對身體的重新構築“的作品,並用自造詞anti-physical形容。這部分的理論涉及拉康,本質主義與構築主義,Butler等。這部分最後,作者還探討了80-90年代日本的戀愛至上/市場主義(與vocaloid多爲anti-lovesong對比),當代的基於外表的歧視(Lookism)等具有時代特色的話題。
- 第三部分,“爲了所有的聲音”。這一部分主要是關於音樂和聲音本質的,涉及表象文化論。對不同的曲目,進行了對於映像表現、押韻、回聲的探討。時間是這一部分的重要話題,由於vocaloid是音節的拼接組合,作者將其類比於錄音技術的出現,認爲其進一步打散了人們對音樂背後時間的認識。結尾聚焦在英年早逝的ぽわぽわP,其自傳性質的作品和不斷重複和改進的作品系列。
影 Film & TV
- "Gudetama: An Eggcellent Adventure". Netflix的治癒小動畫系列。只想躺平的蛋黃哥很適合現代人代入。4.5/5.
- "リズと青い鳥". 山田尚子是神。每一個分鏡都很完美的一部影片。在東亞環境成長的人們都不會陌生的主題,青春期的愛與吸引,與其帶來的重量。從束縛到自由,從disjoint到joint。誰是利茲,誰是青鳥?5/5.
- "The birds(1963)". 淺看互聯網評論,大概全世界只有我覺得這是一部爛片。說是心靈恐怖類型片,但絲毫沒有恐怖感覺,只覺得無厘頭。受拍攝年代所限,效果粗糙自然是一部分因素,但糟糕的劇情安排和演出也難辭其咎。然後是過於明顯的性別角色在劇情和主題中的體現,女性的角色要麼是貌美如花但不斷作死,要麼是作爲母親、教師、照顧者和犧牲者,而全片唯一男性則充滿陳腐男性氣質。劇中關係發展和修復家庭的過程doesn't make sense at all。有些影片就該被掃進時代的塵土堆。1.5/5.
遊戲 Games
Steam冬季促銷,購買了兩個低價遊戲。
- Brotato. 也是Vampire survivor類型遊戲,操作移動+自動攻擊,玩法重點在武器和道具的搭配。相比原版Vampire survivor做了一些重要改動,包括從大地圖敵人不斷湧現變爲分波的攻擊,在敵人包圍中倖存一定時間即可。一波時長在30到90秒,一局共20波,這就保證遊戲時長在半小時左右,不會過於冗長。遊戲角色衆多,且多數涉及較大的玩法改變,加之5種難度選擇,適合反覆遊玩。與其它Roguelike類一樣,每局結果相當程度取決於隨機因素,本人目前還未通關難度4。4.5/5.
- Please, touch the artwork. 關於現代藝術的解謎類小品遊戲,實際是三個不同的遊戲拼在一起,都是基於蒙德里安的知名作品(紅黃藍的構成,Victory Boogie Woogie,New York City)。美術設計很精緻,但從遊戲性上只有第一部分(紅黃藍的構成)值得稱道。這一部分是在固定步數之內通過添加線條或顏色的操作,創作出指定的畫作,謎題設計多樣,富有足夠挑戰性。另外兩個部分操作比較單一,與其說是玩遊戲更多是觀賞美術。這兩個部分遊戲製作者在美術之外也強行加入了一些俗爛劇情,感覺非常多餘和破壞整體觀感。3/5.
