May-Jun 2025 | Tiny steps
(大概)回去上班之前想寫一篇,但因爲各種現實生活原因這段時間也沒花太多時間讀書,簡單寫點吧。
標題是:跬步
書 Books
You Deserve a Tech Union
by Ethan Marcotte, ⭐: 5/5
非常完善和實用的工具書,關於在科技行業組建工會的必要性,和怎樣組織一個工會的具體指導。開頭先指出,科技公司僱員在過去一段時間所有的高薪水高福利正在逐漸消亡,員工越發成爲被壓迫的對象,情形和歷史上其它新技術被發明時如出一轍。加之科技公司在環境、倫理等方面都對社會產生了各方面負面的影響,而在這個過程中有良知的員工並沒有話語權。接着說明在法律框架下工會有的權利,包括集體談判,組織罷工等。隨後則介紹了組建工會的流程,以及會遭遇的困難和打壓,其中有許多來自科技行業的實際案例,並隨附相關組織和資源的連結。最後作者也指出,科技行業的工人團結不應侷限在所謂的“寫代碼的辦公室僱員”,而應當包括合同工、數據工人等更弱勢的職業羣體。
Empire of AI: Dreams and Nightmares in Sam Altman's OpenAI
by Karen Hao, ⭐: 5/5
調查報道類新書,記錄OpenAI創立至今的內部運作,以及其對AI行業和社會整體的巨大影響。全書的中心敘事是圍繞Sam Altman人物以及他在OpenAI公司內部的核心地位展開。雖然OpenAI創立時是非營利機構並有設立治理機制保障社會利益優先,但隨着對“scale”(通過更大規模的計算和數據來實現更強大的AI)方法的信奉,對資本的需求也越來越大,於是OpenAI一再選擇放寬限制走向營利,Sam Altman也在這個過程中掌握了巨大的權力,在2024年的高層drama中公司董事會雖然發現了他的可疑行爲但也沒有成功將其開除,直到今日OpenAI治理機制的缺失仍然對社會是巨大隱患。
書中的另一重要部分是關於在OpenAI等知名公司的AI研究和從業者的意識形態,書中用“Doomer”和“Boomer”來指代。Doomer認爲AGI(超越人類的AI)很快就要實現,而其若逃脫控制,對人類有毀滅性的風險,因此從業者的重要任務就是避免將來的這個巨大威脅。Boomer認爲AGI的到來無法避免,那不如讓其早點來到,解放它給社會帶來的積極改變。但這兩者共通之處在於都對“AGI會實現”而且“我們在實現AGI的正確路徑上”深信不疑,而且都過分看重假設“AGI到來後”會發生的事,而忽略了目前AI技術對社會造成的影響。在書中也描述了在OpenAI內部由於意識形態的不同,在“是否公佈AI模型”,“是否進行商業化”等問題上發生的衝突,以及這兩種思潮的盛行導致其它更關心當下AI安全性的研究者被邊緣和排擠。
摘錄在開頭部分的這段,個人非常認同:
Artificial Intelligence doesn't have to be what it is today. We don't need to accept the logic of unprecedented scale and consumption to achieve advancement and progress. So much of what our society actually needs—better health care and education, clean air and clean water, a faster transition away from fossil fuels—can be assisted and advanced with, and sometimes even necessitates, significantly smaller AI models and a diversity of other approaches. AI alone won't be enough, either: We'll also need more social cohesion and global cooperation, some of the very things being challenged by the existing vision of AI development.
明心見性:香港跨性別青年文集
⭐: 4/5
一本小書,是香港的性別多元社羣組織出版,有詩歌也有Essay。似乎作品來自社羣的寫作workshop。裝幀設計很有意思,所記錄的個人經歷/感受也自然很有價值,但文章本身也就還好?
同聲同氣:香港年長女同志口述史
⭐: 3.5/5
和上面一本都是借朋友的,讀的比較快。本書關於生活在香港的年長女同志,口述史和學術論文都有。感覺還是蠻淺的。
游 Video games
Snowrunner
🍅:普通
因爲新作Roadcraft發售但評價有些褒貶不一,想着入手前作試試。入庫之後發現原來多年前其實也買過,但是玩了一個多小時就退款。這次準備更充分,也剛好那幾天比較閒,所以玩了至少20小時,算是100%了第一個(小)地圖。這個遊戲系列的特點就是節奏慢和受苦,但克服困難、或是單純欣賞開放世界的過程也可以產生相當的滿足感,至於能否接受全看個人喜好。本人的話前十幾個小時都還算享受,尤其是現在有“新遊戲+”模式了,可以修改一些不合理的遊戲規則,如對購買車輛和升級件的限制。結果開始做第一個伐木合約就崩潰放棄:任務本身需要運輸9份木材,如果用常規運法需要跑9趟非常重複的路程,而且非常容易翻車;從YT學了邪路玩法,可以一次運多份貨物,但代價是需要用極爲反人類的起重機操作手動裝載幾十根木頭。有這個閒心我不如去上班。
