May-Jun 2026 | Fleeting moment
在家賦閒的第一個月。
現況報告 What's happening
辭職之後也並非一帆風順,需要花一些時間回覆健康和精力。不過確實是更能認真對待生活本身,也更能專注閱讀和思考了。寫了Essay給上一段打工在心理上做結,目前至少是可以在一段有限的時間內,少care一些東西,以自己想要的方式參與社會生活了。
上週末連續兩天參加了本地不同團體辦的活動,並一反常態地積極表達自己的觀點。週六的是傾向社會運動的組織辦的深度議題討論會,其中有一個先前就提出過一些questionable觀點的參與者連續發言批判“取消文化”/“身份政治”,說“我們在座的都是在美國的精英高等教育中習得了這套對語言和身份的敏感性”。我當即舉手指出其發言中的不合理預設,並不是所有在此的人都是在美國接受文/社科教育,也不是所有在此的人對身份的觀念都來自於象牙塔。週日的活動是更面向主流大衆的講座形式,我作爲聽衆參加,會場大部分是一般通過中國留學生或是打工人。第一場座談,話題關於AI和內容創作,其中兩位在科技大廠工作的中年男性講者“登味”十足,一副自己有能力控制AI,用AI幫自己做事有益無害的態度。隨後聽衆提問環節,我公開提出了對AI批判性視角的問題,並讓這兩人無法給出像樣的回覆。質問完畢後我轉身走回座位,看到觀衆席有許多竊竊私語,想來自己非日常的穿着打扮和發言內容反差應該還蠻戲劇性的。感覺辭職給了我之前沒有的能量,也拿掉了我的心理包袱:畢竟現在我不代表任何人,只代表我自己,我也不用在乎別人怎麼看。好自由。
就先活在這個moment吧,哪怕它很短暫。
書 Books
Against Technoableism: Rethinking Who Needs Improvement
by Ashley Shew, ⭐: 4.5/5
一百多頁的一本小書,是關於殘障與科技的反思和議論。前三個章節先用相當大的篇幅介紹了殘障的社會現狀,以及主流社會對殘障者的刻板化敘事。“殘障是可以用科技進步‘解決’的一個問題,科技發展的目標是讓殘障者像健全人一樣生活”這種充滿偏見的認識也是這樣刻板敘事的一部分。隨後,本書分章節討論了物理殘障(以截肢者爲案例)以及神經多元(以ASD爲案例),說明科技界提供的解方忽略了殘障社羣自身的視角,而是聚焦怎樣讓殘障者“變得正常”。對於截肢者而言,使用假肢不僅昂貴,而且需要經過複雜的試用過程,也可能伴有健康風險。即使更高科技的假肢產品出現,也並不會減少社會無障礙設計的必要性。在ASD的案例中,作者則指出歷史上對A人基於“智商”和是否可用於資本主義剝削的分類處置,以及ABA所代表的對神經多元人的以矯正爲名的虐待。即使在當代,對於ASD的科技進展也多數集中於“訓練社交技能”這方面。
個人覺得很有意思的是,在神經多元這一章節,作者介紹了參加的會議中來自社羣的對“Autistic technology”的重新定義:基於當事人個體經驗,能夠助益於A人生活的科技。文中提到DnD和Pokemon等遊戲:
This is not us being in our own little world, it’s sharing a world that gives us joy with you. It’s actually sharing a deep part of our soul with you. You need to get on在心理上做結 board with how our culture works and how our technologies work.
以及Discord:
later Awni mentioned Discord as a social platform “easily adapted by autistic users to facilitate autistic-styled communication due to its flexibility both with custom emotes and for purpose-centric server organization.”
我非常認同這種把“科技”概念展開的想法。今後或許也可以寫一下自己生活中的“Autistic technology”。
在最後一章,作者嘗試從殘障正義的視角討論應該怎樣想像未來社會中科技的位置。其中一點我覺得非常重要:
Disabled people know about systems of maintenance, repair, and upkeep; we know that you can never depend on “the market” to bring down prices. This has never happened for much of what we use, and developing good things (desired tech, drugs, therapy) does no good if people don’t have access to them.
像是最近在科技圈很火的biohacking,比如peptide之類的,就只服務於健全富裕的白人bro罷了。
和本書主題相關的,最近還讀了論文“Automating autism: Disability, discourse, and Artificial Intelligence”,文中用兩個例子(一個是基於計算機視覺的ASD診斷,另一個是培訓A人去做數據標註的組織)說明在AI時代對“理性,能自主做決定”的“人性”的強調背後是對於一些殘障者的非人化。作者以此提出需要重新思考AI倫理中對“人性”的界定,還蠻深刻的。
題外話,最近感受到,某說是聚焦殘障視角的中文媒介,在講ASD議題時仍然過度着重當事者的家長、老師視角,真是路阻且長。
X島嶼:留學生、監控與冷戰時代的隱形戰場,海另一端的台灣民主運動
by Wendy Cheng, ⭐: 4.5/5
之前看到這本在本地社羣的讀書會活動上,最近看到出了中文版,就找來讀。關於60-80年代臺灣美國留學生的社運史。知識上,本書補足了我對這段歷史認識的嚴重缺口。原來,在臺灣留學生社羣內,即使都反對國民黨,支持統還是獨、政治立場左派還是右派、對美國的態度,都有相當程度的分歧。情感上,這本書讓我感到非常鼓舞的是,不同立場和性質的組織可以在具體的事件和行動上進行有效的聯合。更重要的是,身處其中的個體參與者也不是一成不變的,而是可以根據個人經驗和時局變遷讓自己的政治立場進行流動。
游 Games
Forza Horizon 6
🍅:推
作爲4代5代的老玩家,預購了終極版,解禁第一天就開玩。因爲玩過前代所以對質量有合理期望,所以覺得這次的日本地圖已經超越期待了,道路寬度和城市車流量是爲了可玩性沒辦法改的,建築和地標場景的還原度已經很不錯了,遊戲裏認出諸如東京駅、金閣寺、立山黒部アルペンルート之類地點還是很震撼的。賽博衝浪感覺日本本地網友都讚揚居多,只有中國老哥天天批判“風味日本”,還動不動就祭出“LGBT政治正確”的大棒,是不是不能滿足bro性慾的日本都是假日本(?)
回歸正題來說遊戲體驗,探索、收集和特技部分一如既往的很不錯,賽車部分因爲AI對手難度設定有問題導致體驗很尷尬(最新補丁已修復),劇情故事還是一如既往拉垮。
Esoteric Ebb
🍅:推
傳說中的極樂迪斯科代餐,雖然本人也沒玩過極樂迪。願望單裏放了很久,因爲想要體驗一下DnD跑團遊戲,賦閒了終於有時間來玩。整體感覺是很好的遊戲,但是是很“板正”的跑團本子,沒什麼特別奇拔的點。閱讀量很大,英文生詞很多,但是沉浸進去之後還是上癮,也能玩得樂乎(?)。
