Jul 2023 | 雨、憂鬱和新遊戲們
體感自己的生活每月都在發生變化,回看一年多前最初的文章已經感到有些陌生。每月的po文如同本AI人的更新日誌:本月的版本又新吸收了如下資料。
本月的內容較多,從學術書到動畫,還有大量新遊戲。請活用側欄目錄跳轉到感興趣的章節閱覽。另外儘可能爲內容增加了Goodreads等相關連結。
書 Books
本月的主題還是繼續清理書單上的性/別相關書目。
"Boys Weekend", by Mattie Lubchansky, 5/5. 酷兒漫畫,講述transfem enby主人公參加大學舊友的bachelor party的故事。據作者所言,其每部作品都會(在部分州)被禁,大概剛出版不久的本作也會面臨同樣的命運。表面上是YA友好的coming out文學,沒想到是深層恐怖/獵奇故事,具體恐怖的點請自行閱讀:)。讀罷,感覺除了對主人公身份的細緻描繪外,還有很多亮點:例如對tech bro類人物的精準抽象(想像crypto擁護者們),以及對資本主義與先進技術結合的辛辣諷刺。放一些截圖(遵循fair use原則):

On male friendship

Some business lingo

Capitalist paradise
結局 淚目

"Sex Is as Sex Does", by Palsley Currah, 4/5. 關於美國政府機關進行性別分類(Sex classification)的學術著作。按照一般人文社科學術書的規律,內容比較複雜,容我先寫個summary:
本書的目標是探究在上世紀末到本世紀初的時期,部分美國人在不同政府機關獲得的性別標記不一致(inconsistency),這一頗爲荒謬的現象。中心論點是性別標記代表且僅僅代表着政府依據不同的治理目標所對人進行的分類。
第一章首先解構了(在與政府互動中使用的)性別(Sex)的概念,指出不僅是從歷史角度還是當今現實,都有數種對性別的判別標準,因此打破了主流社會對於“身份文件上的標記只是反映物理事實”這一固有觀念。
第二章討論了主流跨性別者權利運動所基於的“人民主權”(people sovereignty)理論。雖然這一邏輯領導社會運動取得了極大進展,但是這一理論假設“國家”(state)是單一實體,不能解釋上述的“不一致”現象。
第三章首先指出人民主權理論的致命缺陷:在“人民”在文件中被定義之前,“人民”是沒有法定權利的,決定誰是“人民”的是暴力。接着說明,政府對國民的性別分類並非是陳述性質,而是執行性質,爲某種執政目標服務(監視識別、或是分配財產等)。
四、五兩章圍繞左翼對於跨性別權利運動的批評(搞身份政治,追求資本主義秩序下的認可,而非經濟上的分配正義)展開。第五章用獄囚的案例說明該批評的可取之處。通過比較監獄內外的跨性別者處境,發現在醫療保障等方面差距越來越大,而主流進步派的提案專注於“讓人找到工作”,而忽略了資本和國家機器在處理“市場之外剩餘人口”(即囚犯)上的合謀。相反地,第四章反駁這一批評,以婚姻爲例,說明彷彿只是名義上的性別劃分其實是維持民族國家(nation)傳承的一環,和婚姻中的財產和權利分配有關。
本書的切口和論述都很有意思,是擲地有聲的一部著作。但同時我針對最後兩章,有一些批評。首先是第四章關於婚姻中的性別劃分和民族國家建設(nation building)的聯繫,缺少對相應案例的細緻分析。雖然婚姻與“想像的共同體”的建構有緊密關係已是毋庸置疑,但“否認跨性別者的異性婚姻”究竟以何種方式服務於怎樣的國家目標,又怎樣影響財產分配,本書並未給出答案。如果深入研究判例的法庭文本,不知可否找到暗示。其次,在第五章最後,關於如何改善包括獄囚在內的跨性別者處境,本書給出了三條政策:廢除監獄、公有醫療、收入均等,並認爲這是最有效的解方,卻並未給出任何論證。雖然這裏作者或許只是在做宣言(manifesto)式的表達,但聽起來總是像左翼萬金油。多嘴一句,個人認爲宣言類的文本價值有限,因爲本來就認同觀點的人不會多獲得什麼認識,而原本不認同的人也很難看後就轉爲認同。可能因爲本人所受的訓練皆爲實證科學,認識上有一些侷限。
最後是摘錄:
- "Gender attribution is compulsory; it codes and deploys our bodies in ways that materially affect us, yet we choose neither our marks nor the meanings they carry. This was the act accomplished between the beginning and the end of that short sentence in the delivery room: 'It's a girl'."
- "In fact, in not holding sex steady in our grasp, we also loosen our grip on our image of the state as an edifice or personage, perhaps even a benevolent if slumbering night watchman who will make things right when prodded awake."
- "Marriage channels individuals into a diachronically organized formation for social reproduction and inheritance--otherwise known as the 'family'."
動畫 Anime
- 《やがて君になる(終將成爲妳)》. 經典百合動畫,看前幾集時發生了一些兩個ace同時受到震撼,發出悲鳴的狀況。但是忽略開頭,其實是一部非常細膩的故事,也反映了attraction和desire的多種面向。例如侑有很多類似demisexual的特徵,槙君則基本是aegoromantic。當然,拋去這些,單純享受女同宇宙也是很好的體驗。動畫的演出過於美好,幾乎準確地踩在了本人的sensor觸發區上。🍅:強推。
遊戲 Video games
近期的Steam遊戲佳作頻出,真不錯。
Mars first logistics. 火星造車送貨模擬器。遊戲有一定難度,既考驗設計車輛的技術,又考驗駕駛操作。由於操作不慎或隨機因素往往會出現一些忍俊不禁的失敗場景,或是反覆失敗感到如同Getting over it般的惱怒情緒。但是這些苦都會在改出一個成功設計,順利穿越地形送貨完成的那一刻煙消雲散。遊戲分主線和支線任務,在主線中送貨的完成會直接讓地圖中的建築發生變化,最後完成一些頗爲無厘頭的建設項目(例如游泳池,溜冰場,生物圈),增加了回報感。建造系統也非常完善,該有的功能都有,物理引擎也很真實,自由度很高。這個完成度,讓人不敢相信是Early access初期的遊戲,讓某些基本玩法沒做完就EA發售的遊戲汗顏(說的就是你KSP2)。🍅:強推。

千辛萬苦送三個馬鈴薯
Pile up!(疊疊高城). 垂直城市建造遊戲,有一些卡牌和Roguelike元素。是很長一段時間玩過的最紓壓的遊戲,難易度適當,垂直堆疊房屋看着它們組合在一起是很放鬆的體驗,又有足夠的內容需要思考而不會感到無聊。唯一的缺憾是由於畫面過於精美,使用的是Unity 3D渲染,優化不是很好。🍅:推。
Dordogne(田園記). 敘事爲主,解謎和創意爲輔。講述女主回到法國鄉村找回童年回憶的故事。本地化尤爲出色,使用日文配音和中文文本毫無突兀。除了繪本般的美術,更驚豔到我的是與場景的交互。場景中的各個物件都有很合理的互動方式,也有很恰到好處的音效與視覺提示,甚至還逐漸加入了一些動作元素(攀爬、跑跳、划船等)。在“回憶”和“當下”兩個世界中尋找對應,從而推進劇情的設計也爲同樣的場景增加了更多層次。此外每章玩家還可以在圖示的活頁夾中活躍自己的創造性,總之是非常沉浸的遊戲體驗。至於劇情,它幫助我process了自己的一些回憶,在遊戲敘事中是非常難得的了。🍅:強推。

“悲傷女孩的詩”
播客 Podcast
- If books could kill. 聊一些大家耳熟能詳但可能錯漏百出的暢銷書。聽了關於Dating和關於《窮爸爸富爸爸(Rich dad poor dad)》的單集,非常有意思。以前只覺得自己看這些暢銷書不順眼,但周圍人趨之若鶩,現在找到了個中緣由。🍅:推。
結 Final words
本月超量放送,多虧了糟糕的天氣使我不得不待在家裏。本期的內容有的輕鬆有的嚴肅,但都有很多話想說,寫作的過程樂在其中。八月底再見。
